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DNAの複製は、具体的には以下のようなプロセスに従って進行する。 二重らせんを構成している相補的塩基対が外れ、二重らせんが部分的にほどける。 複製の開始点でRNAの短いプライマーが形成され,DNAと塩基対を形成する. 二重らせんがほどけた領域にDNAポリメラーゼ(DNA合成酵素)が付着。 二重らせんがほどけた領域の塩基に、相補的塩基対を形成するように新しいヌクレオチドが接近(つまり、例えば、相手のいないAにはTを持つヌクレオチドが接近する)。 DNAポリメラーゼが、相補的塩基対を形成している新しい方のヌクレオチドのリン酸をデオキシリボースに結合して、二重らせんの骨格を形成し、新しいDNA鎖を伸長してゆく 。 新たに合成されるDNAの塩基は古い鎖に相補的に配列されるため、これを、「古い鎖は新しい鎖を作るための鋳型として用いられる」と表現する。 DNAポリメラーゼは二重らせんの全領域を移動し、新しい二重らせんを二本形成する。 古い鋳型が鋳型として用いられるため、新しく形成される二本の二重らせんの塩基配列は、親の二重らせんと全く同一である。
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許されざるトップページ Master of Epic、通称MoEと呼ばれるネトゲの管理人の資料置き場です。 管理人が書いたアテにならない情報がほとんどなので、情報を上手く取捨選択して活用してください。 (C) ROSSO INDEX K.K. / HUDSON SOFT All right reserved. 株式会社ロッソインデックス及び株式会社ハドソンの著作権を侵害する行為は禁止されています。
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赤太字は素材から錬成できることを示す 青太字は複製でのみ入手できることを示す 雷天使 → 天使マウハザ 傀儡天使ログファエル ↑ 天使ヴァフマー → 天使ジオルール 護衛天使 → 天使アプサエル → 覚醒の同調者 ↓ 大天使エルミル ← 天使ティレト ← 傀儡使霊 → 天使ナルザエル ← 天使ジヴェル ← 天使リェシェ ↓ ↑ 使霊 → 天使シヒサエル → 天使パハーリア → 権天使サウノエル ↓ 力天使ワルフメイア ← 天使ティレジーナ → 大天使ラメダ=アクト ← 霊騎ラメダ=マハル 堕天使リエシェ → 堕天使メウーラ ↑ ↓ 槍使霊 → 霊騎ファラン 堕天使メルコル → 堕天使バステラ
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VISTA用まとめ GJ&39!! - つ 2009-06-04 22 41 30 そのまんま引用ですな - れ 2009-06-12 17 57 30
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CENTER ここは普通の練習用のページです。 br;大規模な更新テストは、別途ページを作成し、行ってください。;; ページ更新関連 [#d2f3c1d7] リンク [#ya40edc8] TEST PAGE [#w683a516]投票実験(#vote) [#xa2c74ab] 投票実験(#vote) [#] [#n454700f] テスト [#ud26220a] 見出し [#n3cf9316] 大見出し 1 [#oa879013] 大 1 [#fa7fbfa6]中見出し 1-1 [#ac2315c0]小見出し 1-1-1 [#c9d3f1b8] 中見出し 1-2 [#bc46decf] 大見出し 2 [#o44b4ead]小見出し 2-1 [#tb0ca7b8] 小見出し 2-2 [#c4894175] 日付 [#c4be3fc0] その他の文字装飾 [#a483fa36]フェイスマーク [#q112344d] 表(テーブル) コメントの練習 [#q3b6ed8e]外付けコメント; [#mbfd153e] ページ更新関連 [#d2f3c1d7] ページの新規作成,編集,差分,添付はページタイトルの下にあるメニューから行うことができます。 ページの複製はページの一番下にアイコンメニューがあるのでそこから行うことができます。 ページの改名,ファイルの添付は管理者がロックしています。ページの履歴を継承したい場合や添付ファイルを登録したい場合は管理者に依頼する必要があります。(管理者が承諾するかどうかはわかりません) ページ編集の仕方,ページ名の移動・変更,ページの消し方について - Wikipediaヘルプ http //ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia %E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97またはWiki内ページ、ヘルプ,整形ルールを見るのもよい。 ~ リンク [#ya40edc8] ref(http //www.moepic.com/bnr/moe_ss_01.gif,nolink,Master of Epicオフィシャルサイト);~ ref(http //www.moepic.com/bnr/moe_ss_02.gif,around,nolink,Master of Epicオフィシャルサイト);~ リンクバナーtest (現在#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。,#ref()での外部画像参照は無効な模様~ WikiName?でそのページへリンク([[]]で囲む スキル/生産/レシピバインダー? [[履歴]] 履歴? スキル上げ情報? #aname()へジャンプTEST PAGE キーワードでサイト内検索? テストで検索? URLやメールアドレスは自動的にリンクになります URL -- http //pukiwiki.sourceforge.jp/ メールアドレス -- foo@pexample.com URLが各種画像ファイルであればそのまま表示します(凍結中) http //pukiwiki.sourceforge.jp/image/pukiwiki.png TEST PAGE [#w683a516] 右上の[edit]をクリックして編集してください。 tester testertester* てすとします まんだむ 完全スキル調整?テストページ 投票実験(#vote) [#xa2c74ab] あなたのお気に入りの種族は? ~ 選択肢 投票 ニューター (1857) コグニート (1604) エルモニー (1906) パンデモス (2025) 投票実験(#vote) [#] [#n454700f] あなたのおきにいりの♀は?♥ ~ 選択肢 投票 にゅたおんあ (19) こぐこ (11) もにおこ (20) ばいーん (8) テスト [#ud26220a] wiki http //pukiwiki.sourceforge.jp/? -- てすと SIZE(10) うぃき http //pukiwiki.sourceforge.jp/? -- てすと2 SIZE(10) #urlbookmark 見出し [#n3cf9316] 大見出し 1 [#oa879013] 大 1 [#fa7fbfa6] 中見出し 1-1 [#ac2315c0] 小見出し 1-1-1 [#c9d3f1b8] 項目1 項目2 項目3 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 中見出し 1-2 [#bc46decf] 用語1 いろいろ書いた解説文1と強調単語 ((注釈1 WikiName)) 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 用語2 いろいろ書いた解説文2 ((注釈2 ブラケットネーム?)) 用語3 いろいろ書いた解説文3 ((注釈3 注釈の中にも((注釈の注釈を))作ることができます)) 大見出し 2 [#o44b4ead] 小見出し 2-1 [#tb0ca7b8] http //pukiwiki.sourceforge.jp/ 小見出し 2-2 [#c4894175] 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落''イタリックボールド 1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0 レベル1 レベル1 レベル1 レベル2 レベル2 レベル2 レベル3 はろ1 はろ2 ろろろろ2 はろ3 はろ2 はろ3 はろ2 はろ3 レベル3 レベル3 レベル3 日付 [#c4be3fc0] 日付 date; 日付 2004-08-16 時刻 time; 時刻 07 29 03 日時 now; 日時 2004-08-16 (月) 07 30 27 その他の文字装飾 [#a483fa36] 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト COLOR(#993333){ 色の変更も可能なルール(COLOR(#333)) } SIZE(10){ サイズの変更も可能なルール(SIZE(10)) } SIZE(20){ COLOR(#333399){ 両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399)) } } 打ち消し線 左寄せ CENTER 中寄せ RIGHT 右寄せ フェイスマーク [#q112344d] smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; heart; (^^) (^-^ (..; (^_-) (--; (^^; heart; (^^) (^-^ (..; (^_-) (--; (^^; heart; 表(テーブル) BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT ※span系に失敗するとハデに崩壊する模様。 theadのth theadのtd td tbodyのth tbodyのtd td colspan rowspan 111 333 rowspan br;とcolspan 123 333 BGCOLOR COLOR 44④四よん LEFT LEFT CENTER{CENTER} plugin_right is not found. please feed back @wiki. コメントの練習 [#q3b6ed8e] コメント -- new{2005-01-26 (水) 00 40 52}; もっぽる -- テフト new{2005-01-29 (土) 14 19 33}; テステス -- new{2005-02-08 (火) 06 44 37}; テスド -- tesd new{2005-02-19 (土) 19 02 23}; てす -- new{2005-03-04 (金) 21 41 24}; テスト -- new{2005-03-10 (木) 19 05 17}; ヽ(`Д´)ノ -- ちぇすと new{2005-04-03 (日) 10 45 35}; テスト -- とある戦 new{2005-04-30 (土) 21 14 23}; a -- a new{2005-05-02 (月) 17 14 37}; テスト br;テスト~ -- new{2005-05-28 (土) 11 36 42}; てーすーとー -- テスツ new{2005-06-03 (金) 08 24 43}; http //www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%CE%FD%BD%AC%CD%D1%A5%DA%A1%BC%A5%B8 -- テスト new{2005-06-06 (月) 00 57 27}; A HREF="http //www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php" これ /A つかるのかな -- new{2005-06-06 (月) 01 11 38}; こうかなこうかな? -- new{2005-06-06 (月) 01 32 07}; //コメントの時点でコメントアウトしてやるとどうなるんだろう… -- new{2005-06-17 (金) 13 43 37}; 普通に表示されてしまった;//は行の一番最初にないと効果ないのね。 -- new{2005-06-17 (金) 13 45 22}; テスト -- new{2005-07-14 (木) 04 47 48}; testes -- new{2005-07-15 (金) 15 52 47}; テスト -- new{2005-07-16 (土) 17 15 46}; ハードゲイテストでーす!!フゥーーーーーーー!1 -- new{2005-07-31 (日) 15 51 52}; テスト -- new{2005-08-12 (金) 15 30 54}; a -- a new{2005-08-18 (木) 12 47 45}; スキル/生産 -- new{2005-08-18 (木) 14 20 51}; ふむ -- new{2005-08-19 (金) 19 50 50}; test -- test new{2005-08-28 (日) 19 58 01}; あかさたな -- tester new{2005-10-03 (月) 17 19 59}; てす {2005-10-23 (日) 14 52 05} -- test new{2005-10-23 (日) 14 52 05}; テスト -- new{2005-10-26 (水) 10 29 20}; ko -- new{2005-11-02 (水) 21 57 32}; ぴぎゃぁぁぁぁあぁぁぁ! ぼくたんかわいいタルタルでしゅ^^ -- 糞樽 new{2005-11-09 (水) 15 48 15}; テスト -- new{2005-11-16 (水) 18 50 22}; tes-t -- test new{2005-11-16 (水) 21 23 24}; -- てst new{2005-11-27 (日) 15 53 48}; テステス>< -- どうもさん new{2005-12-07 (水) 13 57 30}; オラ、早くモエやりて~!!(゚Д゚ ) -- MOE中毒( ´ω`) new{2006-01-31 (火) 22 20 08}; どこに書くか思い浮かばん。06-02-02?ダウンロード中 NetG_CL.rel 2.90M ←パッチ -- new{2006-02-02 (木) 20 13 08}; test@moeread(閲覧専用鯖から -- new{2006-02-03 (金) 17 06 04}; テスト2006-02-07 (火) 18 39 08 -- new{2006-02-07 (火) 18 39 08}; テスト -- new{2006-02-22 (水) 04 16 06}; aaa -- aaa new{2006-02-24 (金) 23 30 20}; テストン♪ smile; -- new{2006-02-26 (日) 16 40 01}; 名前 コメント 外付けコメント; [#mbfd153e] 名前 名前 ~
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食べ物や飲み物、包帯を無料配布しているNPCが各所にいる。 ビスクなら、アルターの近くにある洞窟の奥にある海蛇の隠れ家にいるマリエル。 地下墓地なら、アルターの部屋から右にまっすぐ進んだ先にいるニーナ。 ネオクなら、ネオクラングにいるダイアン(ここを使う必要性は薄いかも) ある程度強くなると配布してくれなくなる。 ステータスで判断しているので装備を外すとまた貰える場合がある。 MoEはお腹が空いたり、のどが乾くと行動力が落ち、スキルが上がりづらくなる。 狩りをしている時は70以上、移動中は10以上をキープするように心がけよう。
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クローン複製(アニメ) 通常罠 相手がモンスターの召喚・反転召喚に成功した時に発動する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するそのモンスターの 元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つ 「クローントークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 そのモンスターが破壊され墓地へ送られた時、このトークンを破壊する。 トークン生成 罠 同名カード クローン複製 クローン複製(OCG)
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~公式データベース http //moepic.com/database/skill.html 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] スキルとは? [#k561eb82]どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] アンチマクロコード [#af4561c7] スキル一覧 [#s257d7fb] 隠しスキル [#e93539a7] Tips [#h8dd252a] 詳細情報求む [#ad3233e7] 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] 戦闘 熟練(技) 熟練(技)/こんぼう 熟練(技)/刀剣 熟練(技)/戦闘技術 熟練(技)/投げ 熟練(技)/槍 熟練(技)/盾 熟練(技)/銃器 熟練(技)/魔法熟練 生産 生産/木工 生産/複製 逆引き案内 スキルとは? [#k561eb82] ~スキルとは、走る・剣を振る・ガードするなど、それぞれの行動の熟練度を表すパラメータです。 ~走り回る・戦い続けるなどの行為を繰り返すことによってスキルは上昇し、やがて強い必殺技や魔法が使えるようになったり、体力や防御力などの身体能力がアップします。 RIGHT MoE 公式ページより どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] ~どんなタイプのキャラクターでも、成長させられるスキルの種類に制限はありません。あなたのおもうがまま、好きなスキルを育てることが出来ます。 どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] ~そのスキルに関係する行動を、現在の熟練度において適正な難易度で行えばスキルは上昇します。 ~例えば採掘を行うと、採掘スキル以外にも筋力や持久力が上がります。回復魔法を使うと、回復魔法以外にも精神や知能が上がります。採掘には力や体力が必要で、魔法には魔力や精神力が必要なことは容易に想像できるでしょう。 ~難易度は使う技や魔法の種類や、状況によって変わります。 ~戦闘であれば、より回避力の高い敵に剣を当てることや、逆に命中力の高い敵の攻撃をかわすことは難易度の高い行動だと言えます。生産であれば、高度な技術を必要とする製品を作るのも難しいことです。深い水中を泳いだりというように、より困難な状況に身を置く事で難易度が高まるスキルもあります。 ~しかし、ただ単純に難しい行動を取れば良いわけではありません。スキルによっては、"適正な難易度"というものがあります。自分の技量以上の行動を取っても、スキルがあがるとは限らないということです。 スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] ~スキルはキャラクターが出来る様々な行動や、キャラクター自身の身体的特性、そういったものの熟練や経験の度合いを表しています。似たシステムを持つMMORPGにはUltimaOnlineが上げられます。 ~技は、熟練させたスキルでもって行う特殊な行動です。剣でより強く切りつけたり盾でガードしたり、身を眩ましたり?、魔法を唱えたり?するようなことです。技の難易度は様々で、スキルが無くても成功させられるものから、そのスキルの達人でなければ成功できないようなものまであります。 ~技は覚えて使うだけなら、スキルが無くても可能です。当然、それなりの熟練がなければ難しい技を成功させることはできません。(*1) ~キャラクターを成長させるうちに、シップがつくことがあります。(何もシップがない初期の状態でのシップは旅人です。)成長したスキルの組み合わせが特定の方向性になり条件を満たすと、肩書きのようなものがつきます。それがシップです。(*2) ~基本的にはまずスキルありき、なのでシップを狙ってスキルを完成させることが必ずしも推奨されているわけではありません。中には、特別な装備?や特殊能力?を得られるようなシップもあります。大抵の場合、そのようなシップになるための条件は厳しめになっています。スキル制MMORPGが初めてであったり、キャラクターが成長しきらないうちは、特にシップに拘らずに様々なスキルを体験してみるのも良いことです。 スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] ~一般的にスキル制MMORPGでは、制限された枠内でいかに工夫してスキルを配分するかで、プレイヤーそれぞれのスタイルに応じた、多様なタイプのキャラクターを成長させられることを狙いとしています。MoEもその例外ではありません。 ~MoEの最大スキル合計値は850です。これはいかなる方法でも増やすことは出来ません。全てのスキルの合計が850に達すると、いずれかのスキルを下げないことには、上げたいスキルがあってもそれ以上上昇させることは出来なくなります。スキルの上げ下げの切り替えはいつでも制限無く行う事ができます。キャラクターの方向性が見えてきたなら、より鍛えたいスキルは上昇設定にし、切り捨てるスキルは下げてゆくことになるでしょう。(*3) ~それぞれのスキルは、初期状態では70まで上昇させることが出来ます。悟りの石?を使えば80まで、賢者の石を使えば100までキャップを上げることが出来ます。キャップ上昇量は石ひとつにつき+5です。上昇に失敗することもあります。 ~ダイアロスに生息する殆どの生物が程度の差はあれ、石をドロップする可能性を持っています。また、木や鉱石といった採集系スキルで獲得可能な資源から石を得られることもあります。ドロップの確率はそれほど低いものではなく、ごく一部の非常に人気の高いスキル以外の石は、賢者の石であっても入手しやすい相場で取引されています。(*4) ~スキル合計値を計上すると、850に満たないことがある。 これは SKILLウィンドウ内に表示されている値が、小数点第1位までであるのに対し、内部的には更に細かく、小数点第2位以下の値も設定されており、「合計値」はその値から計算されているからである。 小数点第2位以下の値もキャラクタの強さに反映されているので、安心を。 また、この件に関しては対応を検討しているとサポートから返事をいただきました。 ~Skillウィンドウの表示は0.1未満切り捨て。一方Statusウィンドウの表示(除パラメータ欄の各値)は四捨五入ぽい。 アンチマクロコード [#af4561c7] ~アンチマクロコード(通称アンチマクロ)はマクロを使った安易な方法でスキルを上げることを防いだり、スキル成長の後半において上昇の難易度を調節するためにシステムに組み込まれている仕組みです。 ~通常、スキル成長の序盤においてはアンチマクロコードを意識する必要性はありません。スキル値が80あたりになると、妙にスキルが止まったままだ、と感じることが増えてきます。そのような場合はアンチマクロコードが影響している可能性を疑ってみましょう。 ~アンチマクロコードの実態ははっきりとはわかっていません。現在信じられている、アンチマクロコードを回避する方法は、経験的、対症療法的なもので、これが絶対だというようなものはまだありません。 対象を変えられるなら変えてみる。 複数の技や魔法を試行できるなら、色々使ってみる。 ある程度上がったらゾーン移動してみる。 買い物をしてみる。敵を倒してルートしてみる。 ログアウトしてみる。 スキル一覧 [#s257d7fb] 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 筋力 STRENGTH 素手 FIST 落下耐性 FALLING 料理 COOKING 着こなし EQUIP EXPERIENCE 刀剣 SLASH 水泳 SWIMMING 鍛冶 SMITHING 攻撃回避 DODGE こんぼう BLUNT 死体回収 LOOTING CORPSE 醸造 BREWING 生命力 HEALTH 槍 PIERCING 包帯 MEND WOUND 木工 CARPENTRY 知能 MENTALITY 銃器 FIREARM 自然回復 RECOVERY 裁縫 TAILORING 持久力 ENERGY 弓 BOW 採掘 DIGGING 薬調合 MAKE POTION 精神力 MIND 盾 SHIELD 伐採 FELLING 装飾細工 ARTS AND CRAFTS 集中力 CONCENTRATION 投げ THROW 収穫 HARVEST 複製 REPLICATE 呪文抵抗力 RESIST MAGIC 牙 FANG 釣り FISHING 美容 BEAUTIFICATION 罠 PLANT キック KICK 戦闘技術 WAR MASTERY 酩酊 DRUNKENNESS 物まね MIMIC 調教 TAME 破壊魔法 RAVAGE SPELL 回復魔法 HEALING SPELL 強化魔法 PROTECTION SPELL 神秘魔法 MYSTERY SPELL 召喚魔法 SUMMON SPELL 死の魔法 DEATH SPELL 魔法熟練 EXPERT OF MAGIC 自然調和 HARMONY NATURE 暗黒命令 DARK COMMAND 取引 TRADE パフォーマンス PERFORMANCE ダンス DANCING 隠しスキル [#e93539a7] ~所謂未実装スキルです。悟り石を使用することによりスキルリストに表示だけはされます。 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 シャウト SHOUT 解読 DECIPHER 栽培 CULTIVATION 盗み THIEVERY ギャンブル GAMBLING Tips [#h8dd252a] スキルの値がそのTechnicの必要スキルと同等の場合、Technicの成功率は80%で、1上回る毎に成功率は2.5%上昇し、1下回る毎に成功率は10%ずつ下がります(つまり、スキル値が必要スキルの8以上なら成功率は100%になり、8以下なら成功率は0%程度(※)となります )。※ 最低保証値が設定されているため、成功率の下限であっても、ごくまれに成功することがあります。<公式より抜粋> テクニックに設定されている必要スキルより、対応スキルが上回った状態で使用すると、消費スタミナやMPが軽減されます。(必要スキル値+10で2割のST/MP軽減) 「トレード」は取引スキルの値に関係なく、必ず成立します。 スキル値による、技・魔法の成功率(資料用テーブル) 要求スキル→ 現スキル↓ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 0.0 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1.0 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2.0 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3.0 85.0% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 4.0 87.5% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 5.0 90.0% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6.0 92.5% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 7.0 95.0% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 8.0 97.5% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9.0 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 10.0 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 11.0 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12.0 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 13.0 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 14.0 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15.0 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 16.0 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 17.0 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18.0 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 19.0 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 20.0 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21.0 100% 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 22.0 100% 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 23.0 100% 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 24.0 100% 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 25.0 100% 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 26.0 100% 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 27.0 100% 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 28.0 100% 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 29.0 100% 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 30.0 100% 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 詳細情報求む [#ad3233e7] アンチマクロ解除について、一定の距離(墓地1/3周程度?)をスキル上昇判定全く受けずに(敵から攻撃されたり包帯巻くのも×)走ると解除されると思われます。中盤以降0.2上がるごとに試行すると楽に上がる。 -- new{2005-01-22 (土) 09 50 21}; 『Master of Epic』では、同じ行動をずっと繰り返しているとアンチマクロという機能が働き、スキル上昇率が低下していきます。この機能は、不在マクロ行為防止のために機能しているものですが、違反行為を行っていないテスターの方にも機能してしまう場合があります。 スキルがあがらなくなったと感じた場合には、対象ターゲットを変更する等、同じ行動を続けるのではなく、様々な行動をおとりください。 by公式FAQ -- 車 new{2005-03-19 (土) 20 23 47}; 魔法をチャージして開放すると上昇判定が良いということを聞きますが、おそらくチャージして開放した魔法にはアンチ引っかからない特性があるかもしれません。 動かずに立ったままでも90台で数回上がりました。 でも、まだ検証不足で自信ないのでもう少し試してみたいと思います。 あと、まったくの勘違いだと思う方いたら遠慮なくコメント削除おねがいします。 -- new{2005-09-27 (火) 17 31 33}; スキル値に対応する技・魔法の成功率についての表を試験的に作ってみました。反面、わざわざ表にするほどの物かどうかは微妙かもしれませんので、必要でなければ消しちゃってください。 -- new{2005-11-23 (水) 23 26 28}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moe_fs/pages/21.html
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